
أصبحت ألعاب الفيديو التنافسية متعددة اللاعبين، والمعروفة بالرياضات الإلكترونية، بمثابة ضجة كبيرة على مستوى العالم. يتنافس اللاعبون الخبراء مع بعضهم البعض في الألعاب عبر الإنترنت مثل League of Legends وOverwatch. يتابع الملايين من المشجعين أيضًا مشاهدة لاعبي الرياضات الإلكترونية المفضلين لديهم وهم يتنافسون في البطولات.
لقد جعل الناس يتحدثون حول ما إذا كان ينبغي للرياضات الإلكترونية أن تصل إلى الألعاب الأولمبية. وهنا سوف نستكشف الأسباب. سنناقش أيضًا المخاوف المتعلقة بالرياضات الإلكترونية في الألعاب الأولمبية وما يخبئه المستقبل للرياضات الإلكترونية. فلماذا ينبغي إدراج المعتقد الإلكتروني في الألعاب الأولمبية؟ هيا نكتشف.
أسباب إدراج الرياضات الإلكترونية في الألعاب الأولمبية
تحظى ألعاب الفيديو بشعبية كبيرة بعدة طرق. اليوم، من المرجح أن يقوم اللاعبون بتجربة ألعاب جديدة دون أن يمتلكوا مهارات خاصة. كازينو دبوس صغير على الإنترنت يمكنهم الزيارة. يقول اللاعبون إن ألعاب الفيديو يجب أن تكون جزءًا من الألعاب الأولمبية لأسباب عديدة. بعض من تلك:
- يعزز الشمول والتنوع
- يغطي الابتكارات التكنولوجية
- يمكن أن تزيد الأرباح
- يتمتع بجاذبية عالمية وقاعدة جماهيرية كبيرة
وفي الفقرات التالية سنشرح كل سبب بالتفصيل، حتى تتمكن من تخمينه واتخاذ قرارك بنفسك.
يعزز الإبداع والتنوع
تقتصر الأنشطة الرياضية التقليدية عادة على مناطق معينة. كما أنهم بحاجة إلى الكثير من الموارد للتخطيط. ومع ذلك، فإن الرياضات الإلكترونية متاحة لأي شخص لديه اتصال بالإنترنت ووحدة تحكم في الألعاب.
القيم الأساسية للألعاب الأولمبية هي السلام والوحدة والتفاهم بين الأمم. يمكن أن تكون الرياضات الإلكترونية وسيلة ممتازة لتوحيد الأشخاص من مختلف أنحاء العالم. إذا كانت الألعاب الأولمبية تتضمن الرياضات الإلكترونية، فهذا يدل على أن اللجنة الأولمبية الدولية (BOK) تقدر التنوع والشمول.
بالإضافة إلى ذلك، تعد الألعاب الإلكترونية صناعة متنوعة تضم لاعبين ومشجعين من جميع مناحي الحياة والخلفيات. العديد من رياضيي الرياضات الإلكترونية ناجحون ومعروفون بمواهبهم. يمثل هؤلاء الرياضيون الجيل القادم من نجوم الرياضة. ومن خلال دمج الرياضات الإلكترونية في حدث أولمبي، يستطيع بنك كوريا تحديد هؤلاء اللاعبين والاعتراف بمساهماتهم في عالم الرياضة.
يشمل الابتكار التقني
تشمل الألعاب الأولمبية التقدم التكنولوجي. إنها كهربائية zamيتضمن الكتاب تعليقات توضيحية، وأقراصًا إلكترونية، وتكرارًا فوريًا من عام 1912. لقد أدى إلى تحسين تجربة كل من الرياضيين والمتفرجين. Egames، هي رياضة افتراضية، تعتمد أيضًا على التكنولوجيا. وهذا ما جعله يتقدم بسرعة.
استخدام التكنولوجيا في الألعاب الإلكترونية يمكن أن يحسن تجربة الرياضيين. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يؤدي استخدام الواقع الافتراضي إلى نقل المعجبين إلى آفاق جديدة من الخبرة. ليس من المستغرب أن يصبح البث المباشر لأحداث Egames أكثر شعبية. يمكن للرياضيين أيضًا الاستمتاع بالابتكارات التكنولوجية. يمكن أن تكون مفيدة في التدريب وتحليل الأداء. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للرياضيين استخدامها لتحسين مهاراتهم وتحسين أدائهم.
يمكن أن تزيد الأرباح
لقد طورت ESports إنشاء أجهزة كمبيوتر الألعاب والإنترنت السريع وبرامج الألعاب المتقدمة. مع هذه، أصبحت الألعاب الإلكترونية رياضة القرن الحادي والعشرين حقًا. بالإضافة إلى ذلك، تتطلب بعض الألعاب قدرًا كبيرًا من المهارة والتنسيق. هذه لا تجعلهم أقل رياضية.
ومن خلال تغطية الألعاب، يمكن للألعاب الأولمبية أن تجتذب المزيد من المدمنين. قد يكون هناك شباب غير مهتمين بالأولمبياد. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن تكسب صناعة الرياضات الإلكترونية العالمية أكثر من مليار دولار بحلول عام 2025. وبالتالي، يمكن للرياضات الإلكترونية في الألعاب الأولمبية زيادة الفوائد من خلال الرعاية وحقوق البث التلفزيوني. وبالمثل، يمكن زيادة مبيعات المنتجات لدعم الاقتصاد.
يتمتع بجاذبية عالمية وقاعدة جماهيرية ضخمة
إن تزايد النرجسيين في مجال الرياضة الإلكترونية واضح. أرقام الحضور تنافس الكلاسيكيات مثل كرة السلة وكرة القدم. يتم أيضًا بيع البطولات والبطولات الكبرى في الساحات. ونتيجة لذلك، يتمتع اللاعبون بفرصة الفوز بهدايا تبلغ قيمتها ملايين الدولارات وترفيه معجبيهم بعرض كبير. ويمكن أيضًا ملاحظة جاذبية الرياضات الإلكترونية لأن المدمنين الشباب يحبونها.
وكما نعلم جميعًا، فإن هذه الفئة السكانية مرحب بها جدًا من قبل المعلنين والمسوقين. يعد الجاذبية العالمية للألعاب الإلكترونية أيضًا بمثابة دفعة كبيرة. الألعاب عبر الإنترنت وبطولات الألعاب الإلكترونية متاحة لأي شخص لديه اتصال بالإنترنت. لقد سهّل على الأشخاص المختلفين الاجتماع معًا للتنافس ومشاهدة أحداث الألعاب الإلكترونية المفضلة لديهم. ومع الفوائد العظيمة التي تقدمها Egames، فمن الواضح أنها يجب أن تكون في الألعاب الأولمبية.
حل المخاوف والقضايا المتعلقة بإدراج الرياضات الإلكترونية في الحدث الأولمبي
مع استمرار تزايد شعبية الرياضات الافتراضية، يتزايد عدد الأشخاص الذين يدعون إلى إدراجها في الألعاب الأولمبية. ومع ذلك، يحتاج بنك كوريا المركزي إلى معالجة بعض المخاوف والقضايا. يجب أن يتم ذلك قبل أن يتمكن الملاك من الاندماج في الأحداث الأولمبية. بعض المشاكل هي:
- كثير من الناس لا يعتبرون الممتلكات رياضة حقيقية.
- تحتوي بعض ألعاب الفيديو على محتوى للبالغين.
- يمكن للرياضات الإلكترونية توفير ساحة لعب عادلة لجميع اللاعبين.
- يمكن للرياضات الإلكترونية صرف الانتباه عن الرياضات العادية.
- إدارة الألعاب في الحدث الأولمبي غير واضحة.
- إن شرعية الرياضيين الإلكترونيين كرياضيين موضع تساؤل.
كثير من الناس لا يعتبرون الألعاب رياضة حقيقية
يرى النقاد أن الألعاب الأولمبية يجب أن تكون مخصصة للكلاسيكيين الذين يحتاجون إلى النشاط البدني. ومع ذلك، فإن العديد من الرياضات الأولمبية، مثل الرماية، لا تتطلب قوة بدنية. ومع ذلك، فإنها لا تزال تعتبر أنشطة رياضية.
تحتوي بعض ألعاب الفيديو على محتوى للبالغين
أدى المحتوى الرسومي في بعض الألعاب إلى دعوات لفرض قيود على أنواع الألعاب في مسابقات الرياضات الإلكترونية. وتضمن هذه التدابير أن تكون الألعاب مناسبة لجميع الأعمار. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن العديد من الألعاب، مثل الملاكمة، تتكون من العنف الجسدي.
يمكن للرياضات الإلكترونية توفير ساحة لعب عادلة لجميع اللاعبين
قد يكتسب رياضيو الرياضات الإلكترونية ميزة من خلال وجود إناث أفضل أو اتصالات إنترنت أسرع. هذه مشكلة خطيرة، لكن بنك الخرطوم يستطيع حلها بسهولة. مع القواعد واللوائح ذات الصلة، يمكن للاعبين التنافس بشكل عادل.
يمكن للرياضات الإلكترونية أن تلفت الانتباه بعيدًا عن الرياضات التقليدية
يشعر البعض بالقلق من أن الرياضات الإلكترونية في الألعاب الأولمبية قد تصرف الانتباه عن الأنشطة الرياضية المنتظمة. لكن الرياضات الإلكترونية في الألعاب الأولمبية يمكن أن تجلب المزيد من الاهتمام والاهتمام لهذا الحدث.
إدارة اللعبة غير مؤكدة في الحدث الأولمبي
هناك أيضًا مخاوف بشأن كيفية حكم الألعاب الأولمبية للرياضات الإلكترونية، حيث تمتلك اللجنة الأولمبية الدولية (BOK) والاتحادات الرياضية الدولية القواعد الأولمبية. لدى ESport أيضًا قواعدها الخاصة. لذلك، لا يزال من غير الواضح كيف ستتناسب هذه القواعد مع الحركة الأولمبية.
شرعية اللاعبين كرياضيين موضع شك
يتدرب لاعبو الرياضات الإلكترونية ويتدربون لساعات لتحسين مهاراتهم. إنه مثل الرياضيين في الرياضات التقليدية الأخرى. يواجه لاعبو Egames أيضًا تحديات عقلية وجسدية. وهذه الأمور لا تقل صعوبة عن تلك التي يواجهها الرياضيون العاديون.
أمثلة على الدمج الناجح للرياضات الإلكترونية في التدابير الرياضية العادية
يستمر الجدل حول ما إذا كان أصحابها قد دخلوا الألعاب الأولمبية. لكن بعض الأحداث الرياضية احتضنت بالفعل الشعبية المتزايدة لأصحابها. فيما يلي بعض الأمثلة على الأحداث الرياضية التي تدمج ألعاب الرياضات الإلكترونية في برامجها:
- الألعاب الآسيوية
- الصيغة ه
- الرابطة الوطنية لكرة السلة (NBA)
- كأس العالم FIFA
- العاب اكس
الألعاب الآسيوية
يعد هذا الحدث الآسيوي حدثًا رياضيًا يعكس نطاقًا واسعًا من الألعاب الرياضية. أصبحت الألعاب الإلكترونية رياضة في عام 2018. تم عرض ألعاب League of Legends وHearthstone وPro Evolution Soccer. تجتذب أحداث الرياضات الإلكترونية بانتظام عشاق الرياضة وعشاق الألعاب.
الصيغة ه
الفورمولا إي هي سلسلة من سباقات السيارات الكهربائية. ويشمل ذلك الرياضات الإلكترونية من خلال إطلاق تحدي ABB FIA Formula E Race at Home Challenge. كان التحدي خلال جائحة كوفيد-19. تنافس السائقون واللاعبون المحترفون ضد بعضهم البعض في سباقات محاكاة. قام ملايين المشاهدين ببث الحدث عبر الإنترنت. وحققت ربحا كبيرا للمنظمين.
الرابطة الوطنية لكرة السلة (NBA)
لقد أدركت الرابطة الوطنية لكرة السلة (NBA) أيضًا إمكانات الرياضات الإلكترونية. لقد أنشأت بحيرة الرياضات الإلكترونية الخاصة بها، وهي NBA 2K League. هناك لاعبون في الرياضات الإلكترونية يمثلون فرق الدوري الاميركي للمحترفين في الدوري. تتنافس هذه الفرق ضد بعضها البعض في لعبة الفيديو الشهيرة NBA 2K.
الدوري س zamلقد كان ناجحًا منذ ذلك الحين ولديه قاعدة نرجسية متنامية. كما وقعت الأماكن الداخلية الكبرى صفقات رعاية.
كأس العالم FIFA
كأس العالم لكرة القدم هو أكبر حدث في عالم كرة القدم. كما أدرك أيضًا إمكانات الرياضات الإلكترونية من خلال إطلاق كأس العالم الإلكتروني FIFA. يضم الحدث لاعبين يتنافسون في لعبة الفيديو الشهيرة لكرة القدم FIFA.
ولحسن الحظ، فإن هذا الحدث zamلقد كان ناجحا منذ ذلك الحين. إنه أمر واضح تمامًا مع العدد المتزايد من اللاعبين والمكاسب الضخمة.
العاب اكس
يعد X Games حدثًا رياضيًا متطرفًا شهيرًا تستضيفه ESPN. في عام 2014، قاموا بتضمين لعبة الفيديو Call of Duty: Ghosts كحدث ميدالية. لقد لفتت انتباه الناس وأصبحت واحدة من أكثر الأحداث شعبية في المسابقة. كما ساعدت المسابقة على اكتساب عدد كبير من المشاهدين.
O zamومنذ ذلك الحين، استمر الحدث في تضمين ألعاب الفيديو في برنامجه. أولئك الذين يتمتعون بشعبية كبيرة مثل Apex Legends ينضمون الآن إلى الحدث.
ولم يتخذ البنك المركزي الكوري قرارًا نهائيًا بعد بشأن فكرة الرياضات الإلكترونية في البرنامج الأولمبي. ولكن الحقيقة هي أن الرياضات الإلكترونية أصبحت أكثر شعبية في جميع أنحاء العالم. بالإضافة إلى ذلك، أصبحت الألعاب الافتراضية ذات شعبية متزايدة ويتزايد عدد اللاعبين المحترفين. وأدى ذلك إلى إنشاء اتحاد دولي للرياضات الإلكترونية.
لا عجب أن الرياضات الإلكترونية أصبحت صناعة ضخمة. كما هو الحال مع الرياضيين الآخرين، فإن اللاعبين المشاركين على استعداد جيد للمباريات. نظرًا لأن التمييز بين الرياضة والألعاب أصبح أقل وضوحًا، سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت الرياضات الإلكترونية ستصبح جزءًا منتظمًا من الأنشطة الأولمبية.