التكنولوجيا والآفاق الجديدة: توقعات لمستقبل الترفيه الرقمي

مع ChatGPT والذكاء الاصطناعي وتحليل البيانات، يمكننا القول أن السنوات القليلة الماضية كانت بمثابة زوبعة من حيث التطورات التكنولوجية. ومن المهم بشكل خاص أن تؤثر كل هذه التطورات بعمق على صناعة الترفيه الرقمي. على سبيل المثال تسجيل دخول كازينو 7 فتحات إذا نظرت إلى صفحة ألعاب الكازينو المباشرة، يمكنك أن ترى أن هناك موزعين أتراك مباشرين بالكامل. وهذا يوضح لنا أن الميزات المهمة مثل خدمات البث المباشر ستصبح أكثر أهمية في المستقبل.

إذن، ما الذي ينتظرنا بالضبط بالنسبة لصناعة الترفيه الرقمي في عام 2024 وما بعده؟ كما تعلمون، أصبحت صناعة الواقع الافتراضي تنشط مرة أخرى مع Apple Pro Vision. تسبب الأشخاص الذين ينشرون أمثلة الاستخدام الخاصة بهم على وسائل التواصل الاجتماعي فجأة في ظهور محتوى فيروسي. بالإضافة إلى ذلك، بدأ استخدام تقنيات مثل الذكاء الاصطناعي والألعاب السحابية بشكل متكرر. الآن دعونا نلقي نظرة فاحصة على كل هذه التوقعات والتوقعات التي قد تكون مستقبل الترفيه الرقمي.

تطور الذكاء الاصطناعي

من المتوقع أن يُحدث تطور الذكاء الاصطناعي ثورة في التسويق والاستهلاك، وبطبيعة الحال، في صناعة الترفيه. إذا نظرنا عن كثب إلى صناعة الترفيه على وجه الخصوص، يمكننا القول أن معظم مواقع الكازينو عبر الإنترنت الشهيرة ستبدأ في استخدام مساعدي الذكاء الاصطناعي. يهدف مساعدو الذكاء الاصطناعي إلى مساعدة اللاعبين على فهم اللعبة، خاصة في ألعاب الطاولة. على سبيل المثال، تجلس على طاولة البوكر، لكنك لا تعرف بالضبط كيفية اللعب. في مثل هذه الحالة، سيتدخل مساعد الذكاء الاصطناعي ويساعدك خطوة بخطوة على فهم الآليات الأساسية للعبة.

وبالمثل، هناك مجال آخر لاستخدام الذكاء الاصطناعي وهو أنه يمكنه ضبط الصعوبة وفقًا لمهاراتك في اللعب. ينطبق هذا بشكل عام على ألعاب الفيديو ويهدف إلى تزويدك بتجربة ألعاب ديناميكية. على سبيل المثال، هل فكرت يومًا أنه في لعبة لعب الأدوار الشاملة، يمكن أن تكون الشخصيات غير القابلة للعب موجهة نحو الذكاء الاصطناعي وحساسة لتحركاتك؟ ولإعطاء مثال آخر، تم تصميم أعداء الذكاء الاصطناعي المستخدم في سلسلة The Last of US للرد بشكل واقعي على تحركات اللاعب. تقوم الشخصيات غير القابلة للعب بتدريب نفسها على تطوير أفضل استراتيجية ممكنة من خلال تحليل موقع اللاعب وحركته وأفعاله.

كما ترون، بدأ الذكاء الاصطناعي بالفعل في تغيير صناعة الترفيه بشكل كامل، وخاصة الألعاب. نأمل أن نشهد في المستقبل العديد من مجالات الاستخدام المختلفة التي من شأنها تعزيز تجربة اللاعب.

الواقع المعزز

الواقع المعزز هو تقنية تستخدم في كل المجالات، من الصحة إلى الفن، ومن عالم الألعاب إلى التعليم. بدأت صناعة الترفيه في التعرف على الواقع المعزز، ولو ببطء. على سبيل المثال، قدمت لعبة Pokemon GO، التي تم إصدارها في السنوات الأخيرة، تجربة الواقع المعزز مع كاميرا الهاتف. هذه اللعبة، حيث يمكنك لعب صيد البوكيمون في الشوارع والحدائق والمتنزهات، تم تنزيلها ولعبها من قبل مئات الملايين من الأشخاص.

وبالمثل، هناك دراسات جادة حول الواقع المعزز في البرامج التلفزيونية والأفلام. على سبيل المثال، يمكنك استخدام تطبيقات مفهوم الواقع المعزز التي تحتوي على هياكل تعكس أجواء الفيلم. الشيء المهم هنا هو إشراك الجمهور في الجو باستخدام الواقع المعزز كأداة. وعلى الرغم من أن هذه التكنولوجيا لا تزال في مهدها، إلا أننا نعتقد أننا يمكن أن نشهدها في العديد من دور السينما في المستقبل.

مجال آخر مهم لاستخدام الواقع المعزز هو الأحداث الحية والحفلات الموسيقية والمسارح. ولإعطاء مثال بسيط، أقيم حفل ترافيس سكوت في لعبة Fortnite العام الماضي. بدأت Fortnite في استخدام هذا النوع من الحفلات الموسيقية بشكل متكرر باستخدام تقنيات الواقع المعزز. على الأرجح، ستستخدم معظم الشركات التي تركز على صناعة الترفيه الواقع المعزز على نطاق أوسع في السنوات المقبلة.

نمو النظام البيئي VR

تحدثنا في بداية مقالتنا عن Apple Pro Vision وبعض مجالات استخدامها واسعة الانتشار. إن توفير تجربة استخدام مريحة بشكل خاص جعل المستهلك سعيدًا للغاية. وبالمثل، أحدث جهاز "Meta Quest Pro" من شركة Meta نفس التأثير الذي أحدثه جهاز Apple Pro Vision. فهل تؤثر أجهزة الواقع الافتراضي هذه حقًا على النظام البيئي؟

نعم يؤثر بالتأكيد. لم يكن نظام الواقع الافتراضي مجالًا تم الحديث عنه كثيرًا حتى شاركت شركة Meta. ومع ذلك، مع دخول Meta، بدأ العديد من منشئي المحتوى في دخول هذه الصناعة الجديدة. فيما يلي بعض الأنواع المهمة لنظام الواقع الافتراضي:

  • ألعاب فيديو الواقع الافتراضي,
  • أفلام الواقع الافتراضي،
  • المكاتب الافتراضية (بيئات العمل)،
  • الأماكن التاريخية مع AR،
  • تجارب مخصصة تجمع بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي.

أصبحت العديد من الأنشطة الترفيهية مثل ألعاب الفيديو والبيئات الافتراضية والمكاتب الافتراضية جزءًا من نظام الواقع الافتراضي. علاوة على ذلك، يستمر نظام الواقع الافتراضي هذا في النمو كل يوم. تعمل سوني على تصميم أحدث جيل من ألعاب الواقع الافتراضي المبتكرة باستخدام PS VR وMeta Quest. مع Apple Pro Vision، يمكنك مشاهدة الأفلام بشكل واقعي تقريبًا وبجودة IMAX. إذا نظرت إلى مقاطع الفيديو المتداولة على الإنترنت حول Apple Pro Vision، يمكنك أن ترى أن الناس يحولون جدران غرفهم إلى دور سينما.

تعميم الألعاب السحابية

قد تتطلب ألعاب الفيديو الآن أجهزة متطورة لأنها أصبحت واقعية للغاية. على سبيل المثال، مع Alan Wake 2023، التي تم إصدارها في عام 2، حتى بطاقات الرسومات المشتراة حديثًا بدأت تواجه صعوبات خطيرة. كانت تقنية اللعبة متقدمة جدًا لدرجة أن معظم أجهزة الكمبيوتر الخاصة باللاعبين لم تتمكن للأسف من التعامل مع هذا النمط من اللعبة. لهذا السبب كان عليهم إنهاء اللعبة بطريقة لا يريدونها عن طريق تقليل رسومات اللعبة. من المحتمل أن يتم إصدار كل لعبة في السنوات القادمة بجودة Alan Wake 2 وستشكل تحديًا خطيرًا لأجهزة الكمبيوتر.

ومع ذلك، لا داعي للقلق تمامًا، لأنه يمكن استخدام Cloud Gaming بشكل نشط في تركيا. إذا لم تكن قد سمعت عنها من قبل، فإن GeForce Now، وهي تقنية الألعاب السحابية من Nvidia، تقدم خدمات بسعر معين. مع هذه الخدمة، يمكنك لعب أي لعبة بأعلى جودة دون الحاجة إلى بطاقة رسوميات ومعالج قوي، وذلك من خلال البرنامج الذي تقوم بتحميله على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

علاوة على ذلك، لا توجد مشاكل مثل التجميد أو التعليق أو انخفاض الجودة. على الرغم من أن GeForce Now فقط هو المتوفر في بلدنا في الوقت الحالي، إلا أن Xbox Cloud Gaming ستدخل حياتنا في الأشهر أو السنوات القادمة. بهذه الطريقة، ستتمكن من لعب جميع الألعاب المضمنة في Xbox Game Pass بتقنية السحابة، حتى مع جهاز الكمبيوتر الخاص بك منذ 10 سنوات.

خدمات البث المباشر

يستمر عدد المنصات التي تقدم خدمات البث المباشر وبث الفيديو في التزايد يومًا بعد يوم. هناك Twitch وKick وTik Tok وNetflix وAmazon Prime وDisney والعديد من الخيارات الأخرى التي لا يمكننا التفكير فيها. النقطة المشتركة بين جميع هذه المنصات هي توفير وقت ممتع للمستخدمين من خلال إنتاج محتوى فريد. في حين أن منصات مثل Twitch وKick تجذب الجمهور الأصغر سنًا ومحبي ألعاب الفيديو، فإن منصات مثل Netflix تجذب الجمهور العام. على سبيل المثال، عندما يتم إصدار مسلسل جديد على Netflix، يمكن إصداره في وقت واحد في 130 دولة.

نعتقد أن البث العالمي مثل Netflix سوف ينتشر إلى معظم المنصات في السنوات القادمة. حاليًا، بدأت Amazon Prime بالفعل في القيام بذلك. وهناك نقطة أخرى مهمة وهي أنه في حين أن صناعة الترفيه تتجه نحو العولمة، فإن المحتوى يمكن أن يجذب الأذواق المحلية. يمكننا متابعة الأفلام والمسلسلات التلفزيونية التي تنتمي إلى ثقافتنا على مثل هذه المنصات. تنتظرنا مغامرة في المستقبل، حيث سنضيع بلا شك بين المحتوى. علاوة على ذلك، فإن حقيقة أن كل منصة تنتج محتواها الخاص وتبيعه عبر الاشتراك قد تكون مزعجة للمستهلك.